04.04.2012

zenon et straton supervisent le parc éolien San Gregorio Magno

A la nouvelle ferme éolienne à San Gregorio Magno (SA), 17 turbines ont été installées, dont chacune produit 2,5 MW entraînant la fourniture d'un total de 42,5 MW d'énergie électrique au réseau de transport.[details]

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16.11.2011

Straton 8.3 disponible

Découvrez les nouvelles fonctionnalités de l'environement straton 8.3[details]

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16.11.2011

NovaTech choisit straton IEC 61850

NovaTech, a choisi l'environement de développement straton IEC61850 pour ses plateformes OrionLX Automation.[details]

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17.01.2012

Straton for LEGO

Discover Straton package for LEGO Mindstorms NXT 2.0, a full automation in a fun environment[details]

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17.01.2012

Fonctionnalités introduite dans la version 8.2:

Copalp poursuit son élan innovateur en apportant de nouvelles fonctionnalités à Straton[details]

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Le monde des plateformes embarquées évolue, la configuration se doit d'être intuitive. Les boutons et afficheurs disparaissent pour laisser place à des écrans graphiques. Afin de répondre à ces nouveaux besoins et d'en faciliter l'accès COPALP se devait de fournir un outil complémentaire à  straton pour assister ses clients dans la création de pages graphiques sur matériels embarqués. Ce qui est aujourd'hui chose faite avec la solution « Embedded HMI ».

 

La problématique dans le domaine embarqué est essentiellement la taille et les ressources disponibles. La solution Embedded HMI de COPALP répond à ces attentes. Une empreinte flash réduite, un code source en "C" assurant la portabilité, pas de nécessité de gestionnaire de fichiers, pas de besoin de librairie graphique, de polices de caractères systèmes ou de systèmes d'exploitation.  Une solution universelle pour toutes les plateformes. 

 

 

 

Les éditeurs :

La solution Embedded HMI offre un environnement intégré simple et conviviale. Effectivement l'éditeur est partie intégrale de l'Environement de Développement Intégré (IDE) straton. Chaque projet straton peut contenir des écrans graphiques ainsi que les ressources nécessaires telles que les images (Bitmap), les polices de caractères (FONT) et  les chaines de caractères (STRING). Un éditeur spécifique à  chaques ressources permet de créer ou d'importer ces ressources aisément.

Le  simulateur/emulateur :

L'environnement de développement straton intègre deux outils indispensables pour réduire le temps de développement d'une application graphique. Un simulateur permettant de visualiser le rendu des écrans graphiques et leur animation. Un émulateur s'intégrant dans l'environnement graphique straton pour reproduire l'interface matériel de l'équipement.

La gestion des écrans :

L'ensemble des fonctions permettant la gestion des pages ou des propriétés de chaques éléments graphiques s'effectue depuis le runtime straton.  Chaque propriété peut être connectée directement à une variable straton, cela permet de réaliser tous type d'écrans des plus simples au plus complexes.

Une variable straton pouvant être une variable interne, une entrées/sorties, provenir d'un bus de terrain ou d'un autre runtime straton.